Zukunft gestalten.In fünf Minuten.

Der Inner Development Guide 2.0 beschreibt 25 Fähigkeiten, die wir brauchen, um Wandel zu gestalten. Dieses digitale Kartenset übersetzt sie in den Schulalltag.

Was auf einer Karte stehtam Beispiel «Selbsterkenntnis»

Eine Karte, zwei Seiten. Vorne die Kompetenz, hinten die Fragen — und dahinter das Material für die Lektion.

Vorderseite
  1. 1
    Dimension

    Zu welcher der fünf Dimensionen die Kompetenz gehört — die Farbe der Karte sagt es schon von weitem.

  2. 2
    Kompetenz

    Name und Beschreibung, wörtlich aus dem Framework übernommen.

Rückseite
  1. 3
    Für mich

    Zwei Fragen an dich selbst — für die Vorbereitung, den Heimweg oder das Gespräch im Team.

  2. 4
    Für meine Klasse

    Zwei Fragen, die du unverändert in die Runde geben kannst. Auf die Altersstufe hin formuliert.

  3. 5
    Im Unterricht

    Ideen, Anknüpfungspunkte und Mini-Übung — beim Beispiel etwa die Mini-Übung «Innenwetter».

Fünf Dimensionen25 Kompetenzen

Der Inner Development Guide 2.0 beschreibt innere Fähigkeiten, die wir brauchen, um Wandel zu gestalten. Diese Karten übersetzen sie in deinen Unterrichtsalltag.

Im Schulalltagohne Vorbereitung

Eine Karte, fünf Minuten

Für den Einstieg in eine Lektion, die Klassenstunde oder die eigene Vorbereitung am Morgen. Kein Programm, kein Ablaufplan — eine Frage genügt.

Für dich und für die Klasse

Jede Karte trägt beides: zwei Fragen an dich selbst und zwei, die du unverändert in die Runde geben kannst.

Vom Impuls zur Lektion

Wenn eine Karte trägt, steht dahinter mehr: Unterrichtsideen, Anknüpfungspunkte an die Fachbereiche und eine Mini-Übung.

Auf dem Gerätohne Store, ohne Konto

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